目前,全球80%以上的动漫游戏周边都是made in China,也就是说大部分的生产线都是在中国,这些周边的加工包装也都是在中国工厂完成的。因此其实生产动漫周边的成本其实是很低廉的,导致价格昂贵的原因主要就是版权问题和设计开发成本,还有就是区域性的贸易价格差异。
首先,目前大部分动漫游戏周边商品都是由相关的动漫游戏公司授权开发生产的,因此开发周边商品的厂商需要向动漫游戏的作者或者开发团队付相应的费用才能得到版权,此外一些动漫角色的原型如果涉及到一些其他相关品牌也是需要取得版权许可才能制作生产。我们以变形金刚为例,《变形金刚》系列真人电影是美国派拉蒙影业公司出品,周边玩具则是由孩之宝公司设计生产,因此作为周边设计开发方的孩之宝肯定要得到电影出品方的授权。此外电影中角色变成车辆,比如大黄蜂变形成雪弗来科迈罗,那么周边的生产也必须先得到雪弗来厂商的授权。因此这两方面的授权都会增加周边开发的成本。
动漫游戏周边随着时代的发展,更加逼真还原的造型和超高的仿真度也成为了其不断追寻的目标,因此一款好的周边从3D图纸设计到建模上色完成都凝结着设计师的智慧和想象力,可以说一款好的动漫周边就是一件精美的艺术品,因此在开发方面的成本一定也占了相当大的比重。
最后,由于目前大部分动漫游戏周边都是海外公司设计开发,因此这类商品都属于进口商品,虽然生产工厂在国内但是无奈出口转内销,价格只能随着国外来定。但是目前中国收入水平和发达国家还是有差距,比如一个变形金刚玩具100美元,也就是600多人民币,中国目前人均工资水平大概七八千,花将近一个月十分之一的工资来买个玩具,确实是比较贵的。而美国的人均工资是3000美元,也就是2万人民币,对于他们来说100美元就不是那么贵的感觉。
首先,动漫周边确实不是生活必需品,它的存在是为了满足人类更为高级的需求,即情感和归属的需求。要知道这一层次处于生理及安全的需求之上,也是大多数人能够用钱来满足的最顶端的需求了。动漫周边的价值并非完全来自其使用价值,获得情感上的满足是收藏者们欲求的根本。这种需要未必能用实际的价格来衡量,但却是人之常情,是否满足自己就看实际的经济情况了。另一方面,判定东西是否昂贵的确跟个人对商品的期待有关。其实并不是所有塑料小人都有着上千的身价,“祖国版”手办的存在便是适应国人消费能力的产物,只是从质量上讲确实与日版有差距。
我们应当认识到一点,日版动漫周边相对昂贵的原因在于,它是适应日本动漫消费市场的,而就像编导所说,它的质量对得起价格。那么,会觉得动漫周边过于昂贵,其根本原因在于我们对其的期待与所能承受的消费水平存在差距。至少比起房价来说,动漫周边还谈不上多么高价,不是吗?觉得它昂贵是因为,我们一直在拿它和普通的娱乐花销相比,然而动漫周边是收藏品,它并不是小孩子的玩具。手办,普通人看来就是一堆塑料。但在一些人(包括我)看来这是收藏品,就和艺术家和普通人看油画是一样的,所以才会卖的很贵。这些东西和漫画、动漫有很大关系,一个漫画越出名,手办和周边越贵。就像梵高的画。当他没出名时,几乎没人买他的画,但当他出名时,向日葵卖出了天价。因为手办这种东西从第一次设计到完成需要十几个工序,费人费力自然不用说,材料也比较贵。也是最重要的一点,因为很多有人想要,所以价格就高了。
动漫周边普遍较贵的原因有以下几个:
1.版权费:动漫周边的版权费占了很大一部分成本,尤其是国外授权的动漫。此外,制作和销售的许可也需要支付相应的费用。
2.制作工艺和材质:动漫周边的制作工艺和材质也是影响价格的因素。一些高品质的周边采用优质的材料和复杂的工艺制作,这无疑会增加成本。
3.受众小:与大众市场上的产品相比,动漫周边的受众相对较小。这使得生产商需要支付更高的营销和生产成本,以维持产品的生产和销售。
4.限量发行和收藏价值:一些动漫周边产品是限量发行的,或者具有特殊的收藏价值,比如限定版、手办等。这些产品的价格通常会高于普通产品,因为它们具有独特的价值和收藏潜力。
总的来说,动漫周边的价格受到多个因素的影响。虽然价格普遍较高,但是对动漫迷来说,这些周边可能具有极高的情感价值,因此仍然有市场。